Давно известно, что занятия спортом помогают справиться с тревожностью и улучшить психическое здоровье. Но могут ли спортивные игры в дополненной и виртуальной реальности улучшить психологическое состояние и уменьшить чувство одиночества? Исследователи с факультета кинезиологии Мичиганского государственного университета утверждают, что могут.
Доценты Сангхун Ким и Сангчул Парк из Педагогического колледжа МГУ провели исследование, направленное на изучение многоуровневых вопросов о психологических преимуществах использования технологий дополненной / виртуальной реальности, или AR / VR.

Исследование, опубликованное в Международном журнале взаимодействия человека и компьютера, показывает, что спортивные игры с дополненной и виртуальной реальностью могут способствовать психологическому благополучию, помогая игрокам чувствовать связь с другими людьми и общаться в режиме реального времени. Что ещё интереснее, положительное влияние ощущения социальной связи было ещё сильнее у тех, кто испытывал чувство одиночества.
Эти результаты напоминают нам о том, что психологическое благополучие многогранно. Даже в играх оно зависит не только от того, что люди переживают в виртуальной среде, но и от того, как этот опыт связан с их реальными отношениями и социальными связями.
Санхун Ким и Сангчул Пак, ведущие авторы исследования
Методология
В исследовании были проанализированы результаты опроса 345 человек, которые играли в различные спортивные игры с дополненной и виртуальной реальностью, такие как настольный теннис, боулинг или бильярд. Эти игры можно найти на таких платформах, как Wii Sports (Nintendo), Home Sports (Meta) и других.
Набранные участники добровольно заполнили анкету, чтобы оценить свою вовлечённость в игру, психологическое благополучие, уровень одиночества и другие факторы.
"Важность этих результатов состоит в том, чтобы показать, что благополучие - это сложная и многомерная конструкция, которую можно более полно понять, когда рассматриваются одновременно источники удовольствия обоих людей - например, игры - и их социальный опыт - например, одиночество", - сказали Ким и Пак.
Результаты исследования
Исследователи обнаружили, что у тех, кто больше увлекается играми, выше уровень психологического благополучия. Это открытие позволяет по-новому взглянуть на преимущества и недостатки увлечения играми, в том числе дополненной и виртуальной реальностью.
Они также обнаружили, что спортивные игры с дополненной и виртуальной реальностью могут вызывать сильное ощущение присутствия рядом с другими людьми благодаря использованию аватаров, общению в реальном времени и невербальным сигналам. Важно отметить, что эти социальные связи не только создают ощущение общности, но и играют ключевую роль в улучшении психологического состояния игроков.
«Когда люди чувствуют присутствие других через аватары или виртуальное взаимодействие, это становится чем-то большим, чем просто игра, — говорит Ким. — В этом сила социального присутствия».
Полученные результаты также расширяют традиционные представления об онлайн-взаимодействии, показывая, что в AR/VR-играх общение выходит за рамки текстового и включает в себя более насыщенные и человечные способы взаимодействия.
Пользователи, которые чаще играли в игры и испытывали чувство одиночества в повседневной жизни, с большей вероятностью получали психологическую пользу от игр. Авторы предположили, что спортивные игры с дополненной и виртуальной реальностью можно использовать в терапевтических целях для тех, кто испытывает чувство одиночества или проблемы с психическим здоровьем.
Заглядывая в будущее
Тем не менее, по мнению исследователей, спортивные игры в дополненной и виртуальной реальности не являются универсальным решением проблемы одиночества. Некоторые пользователи, как они выяснили, могут испытывать дискомфорт при общении и взаимодействии в виртуальной среде, что затрудняет формирование у них чувства принадлежности к игровому сообществу.
Это одна из причин, по которой исследователи призывают специалистов и политиков задуматься о регулировании использования спортивных игр с дополненной и виртуальной реальностью для поддержания психического здоровья и вовлечённости.
«Исследование показало, что не всем людям нравятся социальные AR/VR-игры для спорта», — говорится в исследовании, которое было проведено в соавторстве с Джун-Филом Умом из Университета Инха и Сунгсуком Аном из Университета Чхонджу. «Это подчёркивает важность обучения пользователей, специалистов и политиков тому, как использовать потенциал таких игр, не забывая об их возможных недостатках».
Это открытие позволяет по-новому взглянуть на продолжающиеся споры о преимуществах и недостатках вовлечения в игры, в том числе в игры с дополненной и виртуальной реальностью.
Источник:
Мичиганский государственный университет
Ссылка на журнал:
Ким С., и др. (2025). Исследование социальных аспектов спортивных игр в виртуальной/дополненной реальности: взаимосвязь между вовлеченностью в игру, межличностными отношениями, социальным капиталом и психологическим благополучием. Международный журнал взаимодействия человека и компьютера. doi.org/10.1080/10447318.2025.2495113




Чтобы написать отзыв нужно авторизоватся